Добавлення нових модів(адоннів і т.д.)

Головна форуму Пропозиції Добавлення нових модів(адоннів і т.д.)

У цій темі 12 відповідей, 5 участников, останнє оновлення  twixi 2 тиж., 2 дн. назад.

  • Автор
    Пости
  • #1534


    Magicow
    Користувач
    • Тем: 2
    • Відповідей: 5
    • Повідомлень: 7

    Хотілось б адонна для іс2. А іменно Gravitation Suite. Звісно розумію що з часом кожен другий буде хотіти то той мод то той тому пропоную добавляти моди/адонни і т.д. Методом голосування всіх активних гравців серверу.

  • #1535


    Han_Salo
    Користувач
    • Тем: 7
    • Відповідей: 14
    • Повідомлень: 21

    Віддаю свій голос за цю прекрасну ідею, немає куди дівати хладогент)

     

  • #1538


    valperamus
    Користувач
    • Тем: 1
    • Відповідей: 6
    • Повідомлень: 7

    Підтримую таку ініціативу для подальшого розвитку проекту буде дуже корисно.

    Чекаю на можливість донейтів на підтримку проекту та нових ідей, таких як модифікація АЕ2. Готовий всіляко допомогти з реалізацію, звісно по своїм можливостям.

    Мій голос – ЗА!

  • #1539


    Elrin
    Користувач
    • Тем: 1
    • Відповідей: 3
    • Повідомлень: 4

    Ідея чудова, в грі появиться багато нових можливостей з додаванням вище перелічених модифікацій =)

     

  • #1543


    Magicow
    Користувач
    • Тем: 2
    • Відповідей: 5
    • Повідомлень: 7

    Хочу добавити що це справді важливий на даний момент адон мені хотя би по тій причині що я починаю створювати дорогу по координаті z і дуже багато треба копати

    • #1544


      Han_Salo
      Користувач
      • Тем: 7
      • Відповідей: 14
      • Повідомлень: 21

      Аналогічно, я вже ледве прокопав від свого дому тунель до -6420 і хочу трохи розширити в боки, та і в цілому створювати тунелі для сполучення залізної дороги буром 3х3 було б як мінімум швидше.

    • #1549


      twixi
      Адміністратор
      • Тем: 28
      • Відповідей: 166
      • Повідомлень: 194

      для тунелів – є прохідний щит з railcraft

    • #1561


      Magicow
      Користувач
      • Тем: 2
      • Відповідей: 5
      • Повідомлень: 7

      Він крута тема але є пару мінусів. 1) Мій план по прокладанню дороги не ключає моментальну постройку дороги залізничної. 2)(прикріплені 2 скріни) а)при появі води\лави він перестає працювати і треба залазити через бік наперед і закривати. але впринципі і з адоном тоже саме буде тому таке 50\50. б)в нас на мапі є океани він же працює з насипом і при умові що води під ним не більше 10 блоків. також якщо її не 10 то буде утворюватися просто напросто стіна із гравію.
      і якщо вже на то пішло то також плюсами адонну на іс буде те що мій сундук набитий повнісю углем розбивати по одному витрачатиме дуже багато часу а копаючи це саме вугілля(і не тільки) 3 на 3 в рази прискорить. також деякі предмети з адону були б крутими. той самий гравіті мульти тул. поліпшення кіраси.
      UPD:забув вказати швидкість копання тунелів буром і щитом сюттєво відрізняєтья.

  • #1551


    twixi
    Адміністратор
    • Тем: 28
    • Відповідей: 166
    • Повідомлень: 194

    Щодо AE2: Logistics Pipes –  чудово зберігає предмети в скринях і тут не 50 і не 100 онлайну, щоб щось лагало) Для серверу вибрано спеціально LP.

    • #1566


      Elrin
      Користувач
      • Тем: 1
      • Відповідей: 3
      • Повідомлень: 4

      Як на мене Logistics Pipes  дуже навантажує регіон, та ФПС просідає в 2-3 рази

  • #1553


    valperamus
    Користувач
    • Тем: 1
    • Відповідей: 6
    • Повідомлень: 7

    Щодо LP. В чому проблема додати АЕ, я тебе не розумію)

    LP надто старий мод, ти це сам розумієш, які скрині, я дуже засмутився адмін(((

    Щодо прохідного щита. В чому проблема додати аддон який є стандартом до IC? Регенерацій ніяких не потрібно, в чому проблема?

  • #1554


    valperamus
    Користувач
    • Тем: 1
    • Відповідей: 6
    • Повідомлень: 7

    Ми гадали ти підеш за зустріч гравцям, ех

     

  • #1568


    twixi
    Адміністратор
    • Тем: 28
    • Відповідей: 166
    • Повідомлень: 194

    Gravitation Suite я поставлю.