Alexandr_22

Створені відповіді на форумі

Перегляд 15 повідомлень - з 1 по 15 (з 20 всього)
  • Автор
    Пости

  • Alexandr_22
    Користувач
    • Тем: 10
    • Відповідей: 20
    • Повідомлень: 30

      Так, в NEI з’явились крафти цих відсутніх блоків. Команди все ще не працюють.

       


    • Alexandr_22
      Користувач
      • Тем: 10
      • Відповідей: 20
      • Повідомлень: 30

        Проблему можна побачити таким чином: при пошуку в системі NEI не відображаються деякі блоки (автосадівник, цегла коксової печі, прокатний стан, доменна цегла, жоден інший блок цегл), при чому незрозуміло, чому саме ці блоки, а не щось інше. При чому, в світі наодинці така сама проблема виникає.


      • Alexandr_22
        Користувач
        • Тем: 10
        • Відповідей: 20
        • Повідомлень: 30

          /rtp, /inspect (/co i) раніше працювали (десь пів року тому).


        • Alexandr_22
          Користувач
          • Тем: 10
          • Відповідей: 20
          • Повідомлень: 30

            Ця проблема не тільки в мене. При чому в грі наодинці також таке.


          • Alexandr_22
            Користувач
            • Тем: 10
            • Відповідей: 20
            • Повідомлень: 30

              Така сама проблема. До цього все було добре

            • у відповідь на: Проблема із відображенням текстур #6530


              Alexandr_22
              Користувач
              • Тем: 10
              • Відповідей: 20
              • Повідомлень: 30

                Ні, це не BetterFps впливає, таке було і 2 і 3 дні тому. Тобто весь час.

              • у відповідь на: Торгівля з жителями #6492


                Alexandr_22
                Користувач
                • Тем: 10
                • Відповідей: 20
                • Повідомлень: 30

                  Прохання врахувати той факт, що жителі ігнорують метадані та NBT-дані предметів, які вони купують (наприклад, це можна побачити у жителя-бджоляра, який скуповує будь-яких принцес в незалежності від їх виду, але в даному випадку це зроблено спеціально). Якщо ще ця проблема не вирішена, то є спеціальний мод для цього – VillagerMetaFix

                • у відповідь на: Добавлення нових модів(адоннів і т.д.) #6459


                  Alexandr_22
                  Користувач
                  • Тем: 10
                  • Відповідей: 20
                  • Повідомлень: 30

                    Ще список можливих змін:

                    – Розглянули можливість заміни теперішнього Industrial craft 2 Experemental на класичну версію IC2 Classic.

                    – Розглянути можливість додавання модів, які змінюють навколишній світ (деякі магічні: Thaumcraft, Witchery, технічні: TermalExpansion і так далі) із врахуванням можливості заміни деяких чанків для провантаження туди нових структур, блоків, руд і так далі, зробити це дозволяє наприклад мод Chunk Explorer, який надає засоби, які дуже корисні для відлагодження модів, пов’язаних з генерацією світу. Ну або запровадити можливість нових порталів, в яких би генерувались нові руди, структури, блоки для таких модів.

                     

                  • у відповідь на: Добавлення нових модів(адоннів і т.д.) #6457


                    Alexandr_22
                    Користувач
                    • Тем: 10
                    • Відповідей: 20
                    • Повідомлень: 30

                      Пропоную включення нових модів для оптимізації на слабих комп’ютерах:

                      Мод BetterFps для покращення ФПС на комп’ютерах із невеликою оперативною пам’яттю.

                      – Мод AI Improvements – вдосконалює штучний інтелект, та спрямований на покращення продуктивності та модифікації штучного інтелекту в грі.

                      –  Мод FastCraft – вдосконалений мод, який значно покращує продуктивність клієнта та сервера без будь-яких змін у геймплеї.

                       

                       

                    • у відповідь на: Оновлення 27.05.2025 #6456


                      Alexandr_22
                      Користувач
                      • Тем: 10
                      • Відповідей: 20
                      • Повідомлень: 30

                        Супер оновлення! Дякую 👍

                      • у відповідь на: Торгівля з жителями #6423


                        Alexandr_22
                        Користувач
                        • Тем: 10
                        • Відповідей: 20
                        • Повідомлень: 30

                          Очікуємо на таблицю усіх можливих трейдів із жителями 😊

                        • у відповідь на: Добавлення нових модів #6048


                          Alexandr_22
                          Користувач
                          • Тем: 10
                          • Відповідей: 20
                          • Повідомлень: 30

                            Logistics Pipes – чудовий аналог АЕ2. Через цей мод можна організувати систему збереження ресурсів, а також монітор, через який можна моніторити кількість ресурсів в системі, а також через нього «замовляти» ресурси. Також можна реалізувати автокрафт ресурсів. В інтернеті купа гайдів, та і для себе вивчити щось нестандартне також буде цікаво. Старайся пізнавати!)

                          • у відповідь на: Добавлення нових модів(адоннів і т.д.) #6050


                            Alexandr_22
                            Користувач
                            • Тем: 10
                            • Відповідей: 20
                            • Повідомлень: 30

                              Mariculture додає нові види руд і додає нові предмети, які генеруються при створенні світу. Думаю він не підходить для нашого серверу(

                            • у відповідь на: Добавлення нових модів(адоннів і т.д.) #5953


                              Alexandr_22
                              Користувач
                              • Тем: 10
                              • Відповідей: 20
                              • Повідомлень: 30

                                Актуалізую :)

                              Перегляд 15 повідомлень - з 1 по 15 (з 20 всього)